Информация Правила сервера

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
20.07.2026
19
24


ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ПРОЕКТА

Настоящие правила устанавливают единые требования к поведению игроков и развитию ролевых ситуаций на Long Coast Project. Администрация вправе пресекать действия, которые прямо не описаны в тексте, но очевидно вредят другим игрокам, нарушают логику происходящего или разрушают ролевую атмосферу проекта.

Перечень примеров не является исчерпывающим. Попытка воспользоваться пробелом или формальной неточностью в правилах не освобождает игрока от ответственности. Повторные и систематические нарушения могут повлечь более строгое наказание.

Запрещено отвечать нарушением на нарушение. При обнаружении нарушения игрок должен обратиться в репорт, а несогласие с решением администрации — обжаловать в установленном разделе форума.



1. ОСНОВЫ ПРОЕКТА

1.1. Формат проекта

Long Coast Project — Medium RP-проект, рассчитанный как на опытных игроков, так и на тех, кто только осваивает ролевую игру. Основные события происходят в Vice City — городе с повышенным уровнем преступности в отдельных районах. Это не отменяет действие законов, общественных норм и естественного страха персонажа за свою жизнь, здоровье, свободу и имущество.

1.2. Принципы сообщества

Каждый участник проекта должен развивать сюжет, поддерживать атмосферу сцены, учитывать последствия решений своего персонажа, уважать личные границы других игроков и придерживаться установленного лора. Ролевая игра строится вокруг совместного развития истории, а не исключительно вокруг механической победы или получения выгоды.

1.3. Ответственность за действия персонажа

Все IC-решения имеют IC-последствия. Игрок обязан принимать обоснованный результат ситуации и не может отменять невыгодное развитие событий только потому, что оно угрожает свободе, имуществу, положению или жизни персонажа.



2. СТАНДАРТ РОЛЕВОЙ ИГРЫ

2.1. Боязнь за жизнь и свободу

Персонаж обязан реалистично реагировать на направленное оружие, численное превосходство, тяжёлые травмы, окружение силовыми структурами, угрозу похищения и другие обстоятельства, создающие непосредственную опасность для его жизни или свободы.

Страхи, фобии, опыт и физические возможности персонажа должны учитываться на протяжении всей игры и не могут выборочно игнорироваться ради преимущества в отдельной сцене.

2.2. Ролевые команды

Команды /me, /do, /try и их аналоги используются в значимых ситуациях, которые невозможно полноценно показать игровой механикой: при обысках, изъятиях, похищениях, лечении, фиксации травм, следственных действиях, передаче ценных предметов, сложных манипуляциях с оружием и иных действиях, влияющих на исход сцены.

Отыгровка должна описывать конкретное действие персонажа и не может заранее устанавливать результат за другого участника.

2.3. Технический вылет

При непреднамеренном разрыве соединения во время активной сцены игрок обязан вернуться в игру в течение 10 минут и по возможности уведомить администрацию или участников ситуации через официальный Discord-сервер проекта.

Если быстрое возвращение невозможно по объективной причине, игрок должен связаться с администрацией и согласовать продолжение сцены. Намеренный выход рассматривается по пункту 5.2.



3. ГРАНИЦЫ РОЛЕВОГО КОНТЕНТА

3.1. Интимные и провокационные сцены

Интимные сцены, унижение персонажа и иные действия, способные затронуть личные границы игрока, допускаются только с предварительного согласия всех непосредственных участников и без принудительного вовлечения сторонних лиц.

Любой участник вправе в любой момент отозвать согласие. После этого сцена должна быть немедленно прекращена либо продолжена без чувствительного содержания.

3.2. Недопустимое содержание
  • оправдание, пропаганда или романтизация реального терроризма, экстремизма и массового насилия;
  • использование реальных трагедий и террористических актов в развлекательных или провокационных игровых целях;
  • использование нацистской, экстремистской и иной запрещённой символики;
  • разжигание межнациональной, религиозной, расовой или иной ненависти, в том числе под видом отыгрыша персонажа.



4. ПЕРСОНАЖ И ЕГО РОЛЬ

4.1. Реалистичность роли

Характер, навыки, социальное положение и поведение персонажа должны соответствовать его биографии, игровому миру и ранее принятым решениям. Игрок не может произвольно менять особенности роли ради удобства в конкретной ситуации.

Криминальный персонаж не является героем боевика. Он обязан учитывать риск задержания, травм, потери имущества, связей, статуса и жизни. Регулярные беспричинные перестрелки, демонстративное ношение тяжёлого оружия в людных местах и постоянное провоцирование силовых структур оцениваются в соответствии с пунктом 5.1.

4.2. Имя персонажа

Имя и фамилия персонажа должны быть реалистичными, соответствовать лору и не копировать имена известных реальных личностей либо уже существующих персонажей проекта.

4.3. Нестандартные роли

Для игры за несовершеннолетнего, персонажа с тяжёлыми психическими особенностями, международного преступника, человека с необычным социальным статусом, спорной репутацией или иной ролью, выходящей за рамки обычного жителя игрового мира, требуется предварительно одобренная биография.

Биография должна раскрывать происхождение, окружение, мотивацию, характер и причины существования такой роли. Администрация вправе признать необоснованную роль недействительной, ограничить её использование или потребовать изменения.

4.4. Последовательность роли

После окончательной ликвидации персонажа запрещено создавать его прямую копию, продолжать прежние связи и конфликты под другим именем либо переносить на нового персонажа знания и цели предыдущего.



5. НАКАЗУЕМЫЕ НАРУШЕНИЯ

5.1. NonRP-поведение

Запрещены неуместные, нелогичные и нереалистичные действия, которые мешают окружающим либо разрушают активную сцену. Fun Gaming допускается только вдали от других игроков и при полном отсутствии влияния на ролевой процесс.

Примеры: беспричинно стоять на крыше автомобиля во время разговора; бегать вокруг участников активной RP-ситуации, не принимая участия в сцене.

5.2. Уход от игры

Запрещено намеренно избегать уже начавшейся RP-ситуации посредством выхода из игры, ухода в AFK, игнорирования участников, затягивания отыгровки или продолжения движения после значимого происшествия.

Примеры: выйти из игры ради уклонения от полицейской остановки; проигнорировать ДТП и продолжить движение без отыгрыша последствий.

5.3. Metagaming (MG)

Запрещено использовать внеигровую информацию в IC-процессе, получать IC-сведения внеигровым способом либо передавать их другим участникам для последующего применения в игре.

5.4. Death Match (DM)

Запрещено наносить урон или убивать другого персонажа без весомой IC-причины и достаточного развития конфликта.

5.5. Drive By (DB)

Запрещено намеренно наносить урон или убивать персонажа посредством наезда транспортным средством.

5.6. Power Gaming (PG)

Запрещено преувеличивать физические или иные возможности персонажа, игнорировать очевидное превосходство противника либо описывать действия так, чтобы другой участник не мог полноценно отреагировать.

5.7. Revenge Kill (RK)

Запрещено убивать персонажа из мести за ранее совершённое убийство вашего персонажа, а также использовать для мести сведения, которые персонаж утратил вследствие принятого Player Kill.

5.8. Нарушение порядка добивания

Добивание персонажа с нарушением условий пункта 6.5 рассматривается как самостоятельное нарушение.

5.9. Необоснованная игра в свою пользу

Запрещено намеренно искажать обстоятельства сцены, скрывать доступную персонажу информацию либо отрицать наличие системных денег и предметов, если ситуация требует их передачи или обнаружения.

Пример: во время ограбления игрок заявляет, что у него нет наличных, хотя деньги системно находятся при нём.

5.10. Использование AFK другого игрока

Запрещено поджидать возвращения игрока из AFK для получения преимущества, внезапного нападения, похищения или ограбления.

5.11. Луттинг

Запрещено систематически искать случайных жертв и проводить серию однотипных ограблений без ролевой мотивации, подготовки и развития общего сюжета.

5.12. Нарушения в OOC-коммуникации

Запрещены оскорбления, травля, токсичное преследование, унижение, угрозы в реальной жизни и провокации в OOC-чате, голосовой связи, личных сообщениях, репортах, жалобах и на связанных ресурсах проекта. Внеигровая коммуникация происходит между игроками, а не между их персонажами.

5.13. Багоюз

Запрещено намеренно использовать ошибки игры или сервера для получения преимущества.

К распространённым примерам относятся:
  • быстрая стрельба со сбивом анимации;
  • сбив анимации стрельбы во время перекатов;
  • неестественное ускорение мотоцикла посредством частого нажатия клавиши движения вперёд;
  • излишне быстрая стрельба из пистолета с пассажирского сиденья.

К наказуемым относятся также нарушения всех последующих глав настоящих правил.



6. ДРАКИ И СТРЕЛЬБА

6.1. Начало конфликта

Конфликт должен развиваться последовательно и соразмерно происходящему:

слова → давление → демонстрация угрозы → физическое воздействие → оружие

Переход к следующей стадии требует понятной IC-причины. Инициатор драки или стрельбы обязан сопроводить начало нападения соответствующей отыгровкой через /me. Защищающаяся сторона может ответить без дополнительной отыгровки.

ПРИМЕРЫ ОТЫГРОВКИ
Eilon Smith, не стерпев оскорблений, напал на обидчика размашистыми ударами.
Jack Johnson, заметив попытку члена вражеской банды взломать его автомобиль, достал из-за пояса пистолет и открыл по нему огонь.

6.2. Крупногабаритное оружие

Запрещено извлекать крупногабаритное оружие из нелогичных мест: винтовку из кармана, кувалду из-под одежды и другие предметы, которые персонаж не мог скрытно переносить таким способом.

Автоматы, карабины, длинные пистолеты-пулемёты, дробовики и винтовки должны переноситься на оружейном ремне, в рюкзаке, сумке, транспортном средстве либо ином подходящем месте. Способ хранения и ношения должен быть понятен из внешнего вида персонажа или своевременной отыгровки.

6.3. Малогабаритное оружие

Пистолеты, ножи и иное малогабаритное оружие не требуют обязательного отдельного предмета хранения, если способ их ношения соответствует одежде, внешнему виду персонажа и обстоятельствам сцены. Системное извлечение такого оружия допускается, однако инициатор стрельбы обязан отыграть начало нападения согласно пункту 6.1.

6.4. Оружие во время драки

После начала технической драки запрещено доставать и применять огнестрельное оружие. Если инициатор корректно отыграл нападение и начал ближний бой вплотную к противнику, обе стороны обязаны продолжить сцену без перехода к огнестрельному оружию.

6.5. Добивание персонажа

Во время обычной драки запрещено добивать персонажа в стадию смерти. Добивание допускается только при заранее сформированном намерении совершить убийство, наличии весомой IC-причины и соблюдении правил Player Kill, установленных главой 8. Если ситуация требует добивания в стадию смерти — оно должно сопровождаться соответствующей отыгровкой.

6.6. Групповой конфликт

Если в драке или перестрелке участвуют более двух игроков, одной отыгровки со стороны инициатора достаточно. Остальные участники могут подключиться без повторения аналогичного действия, если их участие логично следует из происходящего.



7. ОГРАБЛЕНИЯ, КРАЖИ И АФЕРЫ

Криминальные действия должны иметь IC-мотив, подготовку и возможные последствия. Масштабные нападения, захваты заложников, террористические акты, взрывы и иные крупные преступления требуют предварительного согласования с администрацией. Сюжет может быть отклонён, если он противоречит правилам, лору, текущему этапу развития сервера или способен существенно навредить игре других участников.



A. ОГРАБЛЕНИЯ

7.1. Обыск жертвы

Жертва ограбления обязана принять команду /frisk, после чего корректно отыграть находящиеся при ней деньги и предметы инвентаря.

7.2. Крупные системные предметы

Если системный предмет по размеру или характеру не может находиться при персонаже, жертва не обязана отыгрывать его физическое наличие, но должна передать предмет грабителю системно, завершив отыгровку словами «…и остальные найденные вещи».

Пример: у жертвы системно находятся 1 000$, пачка сигарет и кувалда. Корректная отыгровка: Jeffrey Johnson передал грабителю деньги, пачку сигарет и остальные найденные вещи.

7.3. Детализация обыска

Грабитель обязан подробно отыграть обыск жертвы.

Некорректно: /me полностью прохлопал Майкла.

Корректно: /me осмотрел плечи, грудь, пояс, бёдра и голени жертвы, после чего проверил каждый карман её одежды.

7.4. Доля наличных

Во время одного ограбления разрешено забрать не более 50% наличных средств, находящихся при жертве.

7.5. Максимальная сумма

Максимальная сумма одного ограбления составляет 15 000$. Если у жертвы находится 50 000$, она передаёт 15 000$, а не половину всей суммы.

7.6. Ограбление убитого персонажа

Персонажа разрешено ограбить после убийства, совершённого с соблюдением главы 8. Убивать жертву после завершения ограбления запрещено. Жертва не должна принимать Player Kill ранее чем через 2 минуты после убийства — это время предоставляется нападающим для проведения ограбления.

7.7. Предприятия, работающие ночью

Вооружённое ограбление предприятия допускается только в том случае, если оно работает в ночное время.

7.8. Время ограбления предприятия

Вооружённые ограбления предприятий разрешены только с 23:30 до 05:30.

7.9. Подготовка

Перед ограблением предприятия участники обязаны отыграть подготовку: определить цель, распределить роли, подготовить транспорт, снаряжение и план отхода.

7.10. Действия после ограбления

Сразу после ограбления предприятия участники обязаны вызвать полицию через /911 от лица свидетеля и оставить на месте преступления не менее одной улики посредством /action.

После завершения ограбления участники должны оставаться в игре не менее 60 минут, чтобы силовые структуры могли продолжить ситуацию. Если за это время полиция не вышла на контакт, выход из игры разрешён. Начавшееся преследование должно быть завершено независимо от истечения указанного срока.

7.11. Игровое поощрение

Участники ограбления вправе запросить игровое поощрение после публикации соответствующей Screenshot Situation в установленном разделе форума.

7.12. Ограбление новичка

При взаимодействии с новым игроком участники обязаны учитывать его фактическое понимание ролевого процесса. Если новичок растерялся или не понимает порядок действий, сцену необходимо замедлить, объяснить требуемые действия через OOC-коммуникацию либо привлечь администратора. Использовать неопытность игрока для получения преимущества запрещено.



B. КРАЖИ

7.13. Допустимые виды краж

На проекте предусмотрены кражи автомобилей и кражи со взломом жилых домов. Оба вида требуют предварительной подготовки. Взлом домов допускается только с 23:30 до 05:30, а угон автомобилей — в любое время суток.

7.14. Угон на оживлённой территории

Если автомобиль угоняют на оживлённой территории, участники обязаны вызвать полицию через /911 от лица свидетеля.

Оживлёнными считаются авеню, широкие людные дороги и территории рядом с административными или коммерческими зданиями: отелями, магазинами, банками и другими общественными объектами. Бедный жилой район с одноэтажными домами, рядом с которым отсутствуют общественные объекты, оживлённой территорией не считается.



C. АФЕРЫ

7.15. Аферы с имуществом

Аферы с недвижимостью, транспортом, бизнесом и иным игровым имуществом запрещены.

7.16. Денежные аферы

Максимальная сумма одной денежной аферы составляет 50 000$.



8. PLAYER KILL И CHARACTER KILL

8.1. Player Kill

Player Kill (PK) — ролевая смерть персонажа без удаления игрового аккаунта. После принятия PK персонаж не может немедленно возвращаться на место смерти, продолжать прерванную сцену, преследовать её участников или использовать полученные перед смертью сведения для мести.

8.2. Намеренное убийство

Намеренное убийство должно быть итогом весомой IC-причины и развития конфликта в соответствии с главой 6. Решение убить персонажа должно существовать до его перехода во вторую стадию и не может возникнуть только ради получения доступа к инвентарю либо сокрытия нарушения правил ограбления.

8.3. Character Kill

Character Kill (CK) — окончательная ликвидация персонажа со сменой никнейма и роли. CK применяется только после логично совершённого убийства и оформления темы в IC-разделе Screenshot Situations.

8.4. Последствия Character Kill
  • изъятие 30% общей суммы денежных средств на аккаунте;
  • изменение никнейма, паспортных данных и описания персонажа;
  • удаление всех документов, включая водительское удостоверение;
  • обнуление навыков владения оружием;
  • очистка инвентаря, содержимого шкафов и багажников транспорта;
  • удаление связей и друзей в системах знакомства и дружбы;
  • увольнение из организации.

ИСКЛЮЧЕНИЕ
Если игрок систематически использует CK для ухода от RP-последствий или из-за нежелания развивать роль, администрация вправе полностью ликвидировать персонажа без переноса имущества, включая перманентную блокировку аккаунта и безвозвратное изъятие части активов.



9. ГОСУДАРСТВЕННЫЕ ОРГАНИЗАЦИИ

9.1. Стандарт игры

Участники Vice City Emergency Services обязаны поддерживать повышенный стандарт ролевой игры и соблюдать отдельное положение государственных организаций. Запрещено отыгрывать неуязвимого «робокопа», использовать служебные полномочия для OOC-мести либо проводить крупные обыски и рейды без необходимого IC-основания и документации.

9.2. Срок передачи дела

После задержания и помещения персонажа под стражу полицейский департамент обязан передать дело в суд не позднее 7 дней включительно.

Если персонаж задержан для игры с детективами, соответствующая сцена должна быть предоставлена в течение 48 часов. Участники Crime-организаций не могут отказаться от такой игры, гражданские персонажи вправе отказаться. При нарушении установленного срока задержанный подлежит немедленному освобождению.

9.3. Тактическая голосовая связь

Сотрудники полиции вправе вести IC-коммуникацию в тактических каналах официального TeamSpeak-сервера проекта, включая TAC 1, TAC 2, TAC 3 и аналогичные каналы.



10. ВОЖДЕНИЕ И ТРАНСПОРТ

10.1. Реалистичность вождения

При управлении транспортом необходимо учитывать его тип и состояние, дорожное покрытие, рельеф, погоду, видимость и навыки персонажа. Запрещены систематические прыжки по рельефу, постоянные опасные манёвры без весомой причины и игнорирование последствий серьёзных ДТП.

10.2. Отыгрыш ДТП

ДТП является частью ролевого процесса и подлежит отыгровке, если происшествие повлияло на участников, транспорт или развитие активной сцены.

Откат ситуации допускается только с согласия всех непосредственных участников, если столкновение не повлекло травм, серьёзных повреждений или существенного влияния на происходящее. Единоличное происшествие без свидетелей и других участников игрок вправе не продолжать отдельной сценой.

Отыгрыш обязателен, если авария произошла на глазах у третьих лиц, повлекла травмы, смерть, серьёзные повреждения или материальный ущерб либо хотя бы одна из сторон желает продолжить развитие ситуации.

ИСКЛЮЧЕНИЕ
Незначительные столкновения при погоне, не повлекшие тяжёлых последствий и не остановившие развитие сцены, могут не требовать полноценного отдельного отыгрыша, если это очевидно для всех участников ситуации.



11. ДЕНЕЖНЫЕ СРЕДСТВА И ИМУЩЕСТВО

11.1. Продажа за реальные деньги

Запрещено продавать, покупать или обменивать игровые деньги, имущество, предметы, услуги и аккаунты за реальную валюту либо иные внеигровые ценности.

11.2. Подарки и передача имущества

Крупные подарки и передача значительного имущества допускаются только при наличии понятного IC-основания и доказательств развития соответствующих отношений или договорённостей. Формальное прикрытие OOC-сделки ролевой отыгровкой не делает такую передачу допустимой.



12. АККАУНТЫ И ИГРОВОЙ КЛИЕНТ

12.1. Количество аккаунтов

Одному игроку разрешено иметь не более трёх игровых аккаунтов. Все аккаунты и персонажи одного владельца рассматриваются администрацией как единое целое при разборе нарушений.

12.2. Взаимодействие собственных персонажей

Запрещена одновременная игра в Crime- и VC-ES-сегментах. Нельзя передавать имущество между собственными аккаунтами, сводить своих персонажей через посредников, использовать общих знакомых как мост между ролями либо иным образом переносить между ними сведения, связи и выгоду.

12.3. Стороннее программное обеспечение

Запрещено использовать программы, скрипты, модификации и иные средства, которые вмешиваются в игровой процесс, автоматизируют действия или предоставляют преимущество в бою, передвижении, экономике и обнаружении игроков.

Изменение файлов игровой сборки, включая косметические модификации, допускается только в случаях, прямо разрешённых администрацией проекта.
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.