Первый вариант:
+ Атмосфера и понимание. На сервере не будет залётных ребят кто зашёл поФГшить и будет поддержака опытными игроками, помощь игрокам более слабого уровня.
+ Уменьшение риска завала репорта по той или иной причине, на нарушения.
+ Цена ошибки, впоследствии сильного нарушения - персонаж удаляется и приходится проходить по новой UCP, продумывать персонажа.
- Риск упадка онлайна из-за барьера. В случае, если не будет помощи от более опытных игроков - новички могут уходить.
- Стагнация фракций. ? з первого минуса берём и этот факт. Взаимодействие будет мёртвым, это в том числе проглядывается на NYT - который, к слову, без строгого UCP.
- Сам по себе сложный старт для новичка, который не знает с чего ему начать и как геймить.
Второй вариант:
+ Золотая середина. Даётся время на ознакомление, что отсекает ребяток которые кликают всё подряд. Но при этом - ребятам, кто хочет себя попробовать, если им интересно - они прочтут и ознакомятся.
+ ? грок понимает, куда он попал. Прочитал, ознакомился, уже предполагает что и как можно придумать, кого играть.
+ Процесс не сильно душный. Таймер в 10 минут позволяет ознакомиться и накидать в голове идей, в процессе чтения.
- Обход системы. Кому будет впадлу - откроют вкладку на 10 минут и забьют на прочтение.
- Возможное падение качества игры. Контроль за ролевой игрой становится сложнее, так как понимание правил не гарантирует умение/желание научиться грамотно играть своего чара.
В общем-то, исправимо. Пояснениями от саппортов и администрации, объяснениями.
Третий вариант:
+ Открытая регистрация однозначно позволит большему количеству игроков разного уровня взглянуть, а возможно и заинтересоваться.
+ ? з первого, в случае заинтересованности, гейм будет живее.
- В случае проблем с нарушением правил - репорт может захлёбываться.
- Работа администрации в связи с первым минусом - будет дольше, возможное недовольство со стороны игроков.
- Старички режима, что пришли за целевой аудиторией и атмосферой качественного, красивого гейма - могут разочароваться и уйти.